Blender Руководство Русский

Blender Руководство Русский

Blender Руководство Русский' title='Blender Руководство Русский' />Книга Основы Blender 2. Это замечательное учебное пособие написано Джеймсом Кронистером, преподавателем компьютерной графики Central Dauphin Hight School. Blender_6.png' alt='Blender Руководство Русский' title='Blender Руководство Русский' />Он на протяжении уже 7 лет обновляет и дополняет свой учебный курс, распространяя его под свободной лицензией Creative Common. На этот раз это Основы Blender 4 е издание посвященное новой версии Blender 2. В книге рассказывается об основах 3. D моделирования, текстурирования, работы с освещением и материалами, анимации. В новой версии Джеймс более подробно рассматривает вопрос создания игр и работы с GLSL материалами. Подробно описываются методики использования физического движка для создания интерактивных приложений и анимации объектом. На данный момент Основы Blender 4 е издание это первое и единственное учебное пособие по Blender 2. Выход PDF версии книги для печати планируется к Новому Году. Blender_2.5_getting_started-33_2.png' alt='Blender Руководство Русский' title='Blender Руководство Русский' />Туториал руководство по Blender 2. Blender уроки. Краткое руководство по Blender 2. Навигация. Мы начнем рассматривать аспекты 3. D, реализованные в программе, сразу с практики. Blender_2.5_getting_started-31_1.png' alt='Blender Руководство Русский' title='Blender Руководство Русский' />Руководство для начинающих CDROM Серия Библиотека ГНУЛинуксцентра Издательство БХВПетербург, 2009 г. Бесплатное руководство Blender Basics 3е издание на русском языке. Скачать можно. Essential Blender переведенная на русскийВсе о чем нам стоит побеспокоиться сейчас это положение курсора мыши в нужной части интерфейса, которую мы называем Окно 3. D вида и проверить, включен ли Num. Pad на вашей клавиатуре. Попробуйте понажимать клавиши, отмеченные красным на иллюстрации Они дают эффект приближенияудаления и вращения по орбите вокруг центра объекта. Numpad 5 переключает между ортогональным и видом в перспективе коническим. Когда убедитесь, что Blender в действительности программа 3. D моделирования, можете продолжить освоение интерфейса. Двинемся дальше и покрутим колесико мыши или нажмем на него и начнем двигать мышью На что стоит обратить внимание особо команда File Quit. При ее выполнении Blender не запрашивает подтверждения или диалога сохранения сцены. Особенно опасен будет щелчок по крестику в правом верхнем углу экрана. Строго говоря, есть способ восстановить последние данные, но для этого вам придется самостоятельно найти временную директорию Blender и определить какой из файлов соответствует последним данным, записанным перед закрытием программы. Есть еще кнопочка Recover Last Session в меню File Единственный способ избежать этого неудобства выполнить сохранение до закрытия программы. Я пользуюсь Blender начиная с версии 2. Но все так как есть. Основные элементы. Вы попали в 3. D пространство и здесь есть куб и что то вроде сетки. Но что собой представляют остальные объекты Давайте посмотрим Некоторые названия говорят не очень много. Но вы искали документ по основам Blender и хотите освоить все быстро Тогда давайте начнемСерия уроков по 3D моделированию с помощью программы Blender. Blender учебное пособие 4 Книга Blender Basics 4е издание это первое учебное пособие по Blender 2. Кроме этого, Джеймс Кронистер написал это учебное пособие, основываясь на своем трхлетнем опыте преподавания 3Dмоделирования и анимации студентам Central Dauphin. Руководство по YafRay Этот учебник подробно рассказывает о самом основном внешнем рендере Blenderа YafRay. Здесь вы найдете подробное описание настроек, функций и опций рендерера. Документация доступна в ONLINE и PDF версиях. Перевод Blender Art 6. Перевод 6 выпуска англоязычного. После широкого принятия Blender 2. СКОПИРОВАТЬ DocManual и все подстраницы в Doc2. Manual и СКОПИРОВАТЬ Doc2. Manual и все подстраницы в DocManual руководство становится официальным. В результате этого счетчик посещений DocManual не обнуляется, оставаясь на. Краткое руководство по Blender 2. Мы начнем рассматривать аспекты 3D, реализованные в программе, сразу с практики. Все о чем нам стоит побеспокоиться сейчас это положение курсора мыши в нужной части интерфейса, которую мы называем Окно 3Dвида и проверить. Вас приветствует Blender Документация Blenderа состоит из множества частей этого руководства пользователя, справочного руководства, уроков, форумов, а также множества других вебресурсов. Первая часть данного руководства подскажет вам, как скачать Blender, установить его и, если вы решили. Книга Основы Blender переводится на русский уже в 3й раз. Это замечательное учебное пособие написано Джеймсом Кронистером, преподавателем компьютерной графики Central Dauphin Hight School. D трансформации. Виджеты 3. D трансформаций были включены по умолчанию в версии 2. Это можно сделать внизу окна 3. D вида. Позволяет делать базовое редактирование объекта перемещать, вращать, масштабировать. В начале вы перемещались в 3. VPkzqecY/UVYK7bGGVII/AAAAAAAACLw/EFgBmhWBuqg/s640/%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5+%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D0%B2+blender+%D1%81+%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E+shape+keys.png' alt='Blender Руководство Русский' title='Blender Руководство Русский' />D пространстве, теперь перемещаться будет только объект. Переместите мышкой одну из стрелок вокруг объекта. Представьте себе следующее Кадр. X wing из звездных войн. Вы уже знаете как перемещать объект вдоль оси, давайте попробуем его повернуть. Выберите виджет вращения Любая цветная дуга вокруг объекта позволит вам повернуть объект вокруг соответствующей оси. После изучения этих основных приемов трансформации объектов предлагаю вам поэкспериментировать в следующем порядке Опция трансформации, оставшаяся неосвещенной масштабирование. Вы можете совместить все виджеты трансформации, удерживая Shift при выборе каждого из них. У всех виджетов модификаций есть белый круг, если вы начинаете перемещать объект, щелкая по нему, перемещение не будет привязываться к осям. О выпадающем меню, где написано Global, пока можно забыть. Любое незавершенное действие можно отменить нажатием на клавишу Esc или правой кнопкой мыши. После использования всех модификаторов ваша сцена находится в совершенно непредсказуемом виде. Поэтому мы выберем File New Blender удалит старый документ без сохранения сделанных изменений и откроет новый со стандартными настройками окружения. Сейчас вы находитесь в стандартной сцене, создаваемой при старте программы и мы поговорим о камере. Камера. В 3. D мире должна существовать хотя бы одна камера, чтобы Blender знал откуда и с каким параметрами делать снимок сцены например, в каком формате, png или jpg, сохранять изображение. Вы можете рассматривать сцену в движении с любой стороны, но как ее видит Blender В вид на сцену из камеры можно попасть нажав Numpad 0 Прямоугольник, описанный сплошной линией, это сама камера, пунктирный относится к самому кадру. Давайте сделаем фотографию сцены. Самый простой способ нажать F1. Это именно то, что называют Рендер. Забудьте об идее вращать сцену в окне рендера. Это конечное изображение, кадр, такое же как вы получаете делая снимки цифровым фотоаппаратом. Заметьте, что наиболее освещенные части в сцене находятся прямо перед источником света. В нашей сцене лишь один источник лампа, это видно по абсолютно черной неосвещенной части объекта. Вплоть до версии 2. Но это поведение можно изменить и сделать похожим на поведение 2. UV, развернутом на все рабочее пространство программы не беспокойтесь, мы не собираемся вдаваться в технические подробности. Для возврата в рабочий вид нажмите клавишу Esc не щелкайте по крестику Закрыть Окно. Панель Кнопок. Давайте рассмотрим содержимое раздела самого правого окна. Здесь большое количество различных кнопок настройки. Давайте рассмотрим основные из них и постараемся получить нужный нам результат. Закон Рк О Защите Прав Потребителей. Иконки сверху позволяют переключаться между различными разделами окна кнопок. Этот раздел обычно выбран при запуске программы Вы уже знаете что такое рендер и вам будет достаточно просто разобраться в настройках этого раздела. Из следующих иконок мы остановимся на восьмой. Если вы ничего не меняли, то у вас в окне 3. D Вида куб обведен розовым цветом. Это означает, что этот объект выбран. И в разделе Материалы вы увидите следующее В этом разделе нас интересует панель Preview предпросмотр и закладка Diffuse. Щелкните по цветовому прямоугольнику и откроется редактор, в котором вы сможете выбрать нужный цвет и интенсивность контролируется вращением колесика мыши. Возможный результат. Вы, конечно, можете развлечь себя несколькими рендерами F1. Пока куб выделен обведен оранжевым контуром нажмите клавишу Delete и подтвердите удаление. Добавление объектов. Заранее определенные объекты в 3. D программах называются примитивами. Некоторые из них представляют собой простые геометрические объекты. А некоторые могут являться подарком от программистов готовых экспериментировать с программой, но не занимающихся моделированием. Переключите окно 3. D вида в вид сверху Numpad 7 и щелкните левой кнопкой мыши в центре окна. Это переместит 3. D курсор в место расположения курсора мыши. Это важно, потому что при создании нового объекта Blender разместит его именно в том месте сцены, где расположен 3. D курсор. Самое время перейти в меню Add Mesh Monkey. Попробуйте повращать и поперемещаться вокруг сцены. Получайте удовольствие от процесса  Этот объект представляет собой талисман программы и называется Suzanne. Постойте, время бежать и звонить своим друзьям с рассказом о том, какие замечательные вещи вы умеете делать, еще не пришло не расстраивайтесь, вы сделаете это чуть позже. Вы наверняка захотите изменить цвет материала, как мы это делали с кубом. Но не пугайтесь, если при переходе в раздел материалов вы увидите такое. Не пропускайте этот этап, это удовольствие за которое не нужно платить . Не беспокойтесь если у вас получается что то такое  Плохая постановка света и камеры привели к не совсем понятному результату рендеринга. Это случилось из за удаления предыдущего объекта и добавления Suzanne без проверки положения камеры и света относительно него. Для исправления ситуации нам потребуется переместить и повернуть Suzanne с помощью 3. D Виджетов Модификации например, из вида из камеры Numpad 0. Постарайтесь добиться хорошего вида в камере и правильного падения света на обезьянку. Должно получиться что то вроде этого Правильнее будет повернуть камеру. Можно поворачивать камеру вручную, но есть 2 отличных способа. Сначала просто поверните вид с помощью колесика мыши так, как вам нравится, затем просто нажмите ctrlaltnum 0 Активная камера переместиться так, чтобы запечатлеть именно тот ракурс который вы выбрали.

Навигация

Blender Руководство Русский
© 2017